Das Ziel dieser Bachelorarbeit ist es, wie der Titel eigentlich schon treffend ausdrückt, eine Einführung in die Echtzeit-3D-Graphik mit Java zu geben. Als erster Schritt wurden dazu die verfügbaren Optionen untersucht und angeschaut. Nach Auswahl der Java 3D-Engine jMonkey Engine auch jME genannt [36] wurden deren Einsaztmöglichkeiten getestet. Im dritten und letzten Teil der Arbeit wurde ein Tutorial geschrieben, um den Lesern zu zeigen, wie man mit Hilfe von jME Echtzeit-3D-Grafik auf den Bildschirm bringen kann. Es ist vor allem das Resultat dieses Tutorials, was man im Rapport finden kann. Schon diese Einleitung beinhaltet einige Wörter, die den einen oder anderen Leser vielleicht bereits verwirren, ich hoffe aber im Verlauf des Textes die meisten Unklarheiten klären zu können. Es wird aber vorausgesetzt das die Leser zumindest einige Grundkenntnisse in Java haben oder zumindest gute Kenntnisse in einer anderen objektorientierten Programmiersprache. Falls sie noch einige Probleme mit Java haben, kann ich das Buch Thinking in Java von Bruce Eckel empfehlen, das mir einen hervorragenden Einstieg in die objektorientierte Programmierung mit Java bereitet hat.